第 11 章:多模态视界:CLIP 与 ViT

核心观点:多模态(Multimodal)不是简单的”拼凑”,而是真正的”融合”。通过对齐文本空间和图像空间,AI 终于打破了感官的次元壁。 1. 引言:百闻不如一见 人类获取信息 80% 靠视觉。 如果 AI 只能读文字,它就是个瞎子博学士。 GPT-4o 的震撼之处,不仅在于它能说话,在于它能看懂你的视频,听懂你的语气。 要做到这一点,核心难题是:如何把”图像的像素”和”文本的语义”映射到同一个数学空间里? 2. 核心概念:CLIP (对齐大师) 2.1 文本与图像的罗塞塔石碑 OpenAI 发布的 CLIP (Contrastive Language-Image Pre-trainin

第 10 章:模型微调实战:LoRA 与 SFT

核心观点:如果通用大模型是”大学毕业生”,微调(Fine-tuning)就是”岗前培训”。LoRA 技术的出现,让原本需要几百万美元的微调成本,降低到了几百块人民币。 1. 引言:通才 vs 专才 GPT-4 什么都懂,但在写你们公司的”内部公文格式”时,可能总是写不对。 Prompt 工程可以解决一部分问题,但当规则太复杂、或者需要学习大量私有知识(Domain Knowledge)时,Prompt 就塞不下了。 这时你需要 SFT (Supervised Fine-Tuning,有监督微调)。 你要给模型看 1000 份完美的内部公文,让它内化这种风格。 2. 核心概念:LoRA (低

第 09 章:交互革命:A2UI 与生成式界面

核心观点:最好的界面是”没有界面”。Generative UI (生成式界面) 意味着 UI 不再是开发者预设死的静态页面,而是 AI 根据用户当下的需求,实时”画”出来的动态组件。 1. 引言:从 GUI 到 LUI 再到 GenUI * GUI (Graphical UI):点图标,点菜单。用户适应机器。 * LUI (Language UI):ChatGPT 对话框。机器适应用户,但交互效率低(纯文字太慢)。 * GenUI (Generative UI):你在聊天时,AI 突然给你变出一个”机票预订卡片”,上面有按钮、滑块、地图。 既有自然语言的灵活性,又有图形界面的高效

第 08 章:开发者进化:Agentic CLI 与智能 IDE

核心观点:IDE 正在从”文本编辑器”进化为”结对编程伙伴”。未来的编程,是人类负责 Intent (意图),AI 负责 Implementation (实现)。 1. 引言:从 Vim 到 Cursor 几十年来,程序员的工作流基本没变:思考 -> 打字 -> 编译 -> 报错 -> 修改。 我们花了大量时间在“翻译”上:把脑子里的逻辑翻译成符合语法的 ASCII 码。 Agentic IDE (代理式 IDE) 的出现,试图消除这个翻译过程。 你不再是孤军奋战,你旁边坐着一个看过 Github 上所有代码的超级专家。 2. 核心概念:Context Awareness (上下文感知)

第 07 章:连接协议与生态:MCP 标准解析

核心观点:Agent 能力进化的两块拼图。MCP 是连接世界的”硬件接口”,解决了工具的互通性;Skills 是指导行动的”软件SOP”,解决了复杂任务的流程化。 1. 引言:从”连得上”到”用得好” 在 Agent 的世界里,长期存在两个痛点: 1. 数据孤岛(连接难):你的 Agent 连不上本地数据库,也读不到 Notion 文档。 2. 上下文爆炸(认知难):为了教 Agent 办成一件事,你要把几万字的工具文档塞进它的上下文,Token 瞬间耗尽。 MCP (Model Context Protocol) 的出现解决了第一个问题。 而近期 Anthropic

第 06 章:Agent 架构:Function Calling 与规划

核心观点:Agent = LLM + Memory + Planning + Tools。如果说 LLM 是大脑,那么 Agent 架构就是让大脑能够感知世界并改变世界的躯体。 1. 引言:从“聊天机器人”到“数字员工” ChatGPT 刚出来时,它只能陪你聊天。 但如果你问它:“现在的天气怎么样?”它会说:“我的数据截止到 2023 年…”。 因为它没有工具。 Agent(智能体)的出现,标志着 AI 从 Passive (被动问答) 转向 Active (主动行动)。它不再只是生成文本,而是开始执行任务。 2. 核心概念:工具使用 (Tool Use) 2.1 Function Cal

第 05 章:提示词工程进阶:上下文与结构化

核心观点:提示词工程(Prompt Engineering)不是玄学,而是一门用自然语言进行编程的学科。它的核心在于管理模型的”注意力”和规范”输出格式”。 1. 引言:别再把 AI 当许愿池 很多人的 Prompt 是这样的:”帮我写个文案,要火。” 这是在许愿,不是在工程开发。 如果结果不好,不要怪 AI 笨,是你给的指令不够清晰。 大模型是一个概率预测机器。你的每一个字,都在改变下一个字出现的概率分布。 进阶 Prompt 的目标,就是最大化输出符合你预期的概率。 2. 核心概念:上下文学习 (In-Context Learning) 2.1 给例子,别只给定义 LLM 具备一种神奇

第 04 章:RAG 进阶:重排序与混合检索

核心观点:RAG 系统的”最后一公里”决定成败。向量检索负责”广撒网”(Recall),而重排序(Rerank)负责”精挑选”(Precision)。 1. 引言:大海捞针的漏斗 上一章我们建立了向量索引。但你很快会发现一个问题: 用户搜:”谁是马斯克?” 向量检索可能召回:”马斯克的火箭”、”马斯克的汽车”、”马斯克的前女友”。 虽然都相关,但第一条可能并不是用户最想要的精确定义。 为了解决这个问题,我们需要一个漏斗系统:先用低成本的方法捞出一大堆,再用高成本的方法精细排序。 2. 核心概念:混合检索 (Hybrid Search) 2.1 为什么只有向量是不够的? 向量检索(Dense

第 03 章:RAG 基石:Embedding 与向量检索

核心观点:在 AI 的眼里,万物皆是坐标。RAG(检索增强生成)的本质,就是把用户的自然语言问题,映射到知识库的坐标系中,寻找最近的”邻居”。 1. 引言:计算机不懂中文,它只懂数学 你问 AI:”苹果怎么卖?” 在计算机底层,它根本不知道”苹果”是水果还是手机。 但如果你告诉它:”苹果”的坐标是 [0.8, 0.2],”香蕉”的坐标是 [0.85, 0.1],”卡车”的坐标是 [-0.5, 0.9]。 它会立刻计算出:苹果和香蕉很近,离卡车很远。 这就是 Embedding(向量化) —— 它是 RAG 系统地基中的地基。 2. 核心概念:Embedding Space (向量空间) 2

第 02 章:算力与推理工程:显存与量化

核心观点:在大模型推理中,搬运数据的时间远多于计算的时间。推理优化的核心战役,就是打破”内存墙”(Memory Wall)。 1. 引言:你的显卡为什么在”摸鱼”? 你买了昂贵的 RTX 4090,跑大模型时却发现 GPU 利用率只有 30%? 不要怪显卡,它很委屈。 它就像一个米其林三星大厨(Tensor Core 计算核心),切菜速度极快,但他必须等服务员从几公里外的仓库(显存 VRAM)把土豆一个一个搬过来。 大模型推理的瓶颈,通常不在算力(Compute Bound),而在显存带宽(Memory Bound)。 2. 核心概念:内存墙与 KV Cache 2.1 显存:寸土寸金的仓
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