性能优化之事件响应与相交算法

故事背景 为了解决用户使用过程中的体验问题,我们团队进行了走访用户调研,在调研过程中发现:在一些配置较差的机器上存在拖动模型异常卡顿的情况。 从以上的交互动图中可以观察发现,在已经实现的功能中,家具拖动过程中包含有几种交互: * 家具移动 * 框选多个家具移动 * 与周围家具吸附交互 * 与墙体吸附交互 * 与墙体碰撞功能(在家具未完全移动出墙体时,保持模型在房间内) * 与其他家具叠放 * 实时计算显示家具周围标注(实现模型周边感应功能) 在这么多交互同时运行中,肯定会出现一些计算过程,那么如何能够在不影响原有交互的基础上,实现更加高效低耗的实现过程呢? 发现问题

一个命名引发的性能问题

故事背景 我最近主要在定位、解决当前项目中的一些性能相关问题。 在反馈的问题中,比较严重的问题之一是在户型预览编辑过程,电脑的 CPU 占用率高,及时什么都不做的情况下,CPU 占用也非常的高。 同样的,利用 Chrome 提供的 Performance 录制 ⏺ 了无任何操作的 JavaScript 调用火焰图,发现 Pixi 内部会利用浏览器的requestAnimationFrame接口,执行自身的 render 方法进行 2D 场景的绘制渲染。 发现问题 初步定位,CPU 占用只可能与 2D 场景中 PIXI 的 render() 有关系,使用 Performance 分析事

Pixi 1px线段性能优化

故事背景 随着图满意项目的不断迭代,功能的不断叠加,时不时会有一些用户反馈卡顿,甚至页面崩溃的情况出现。 为了解决和定位问题,我们特意做了用户调研,以及尝试做一些性能监控捕获异常。在调研过程中,我们发现在用户配置较低的电脑上对于 2D 下的一些缩放事件会出现明显的卡顿现象,帧率大概下降到 20fps。 需求 在 2D 界面中,有一个背景网格一直在页面中显示。它的交互要求是:不论界面如何缩放,网格的线段粗细始终保持不变,否则将会出现非常不好看的粗线条以及细线条等。 除了 2D 网格需要此交互,项目中任意物体的描边也同样需要次交互需求,如:墙体描边,门窗描边,标注线等。 问题发现 在之

Tumax-复合状态管理(显隐问题)

故事点介绍 在 Tumax 项目中,作为编辑器存在非常多的“视图交互”,其中关于显隐就是一块状态复杂、由多重因素影响的交互重灾区。 技术难点 随着项目的不断迭代,业务需求的不断增多,隐藏的交互事件也逐渐增多(墙体隐藏,吊顶隐藏,地面模型隐藏,硬装下隐藏,选择房间后隐藏,挂墙、门窗跟随隐藏,不同路由显隐不同),这么多显隐逻辑混在一起,逐渐发现我们以前原有的显隐逻辑变得异常混乱。 举个简单的例子: 在户型导航的逻辑中,要求对选中的房间以外的所有模型数据都隐藏,当我们执行这样的操作后,表现正常 在墙体隐藏的逻辑中,要求遮挡观察实现的墙体全部隐藏,当不遮挡视线后再恢复显示 1. 选择单

Tumax-H5数据流向及解析

说明 相信很多  同事在刚刚接触图满意项目时,对项目中的数据流向和数据解析过程都很模糊, 不清楚数据到底是如何从一份 JSON 数据变为我们使用的数据对象。 这篇文章将会为你  介绍图满意项目中,数据的解析还原及数据流向,为你揭开这一神秘面纱。 通过这篇文章,你将会明白数据是如何通过接口返回的 JSON 一步步变为我们可以拿来使用的 Model,同时我会介绍为什么需要这样处理,如果不这样处理带来的  弊端是什么。  当阅读完文章后,需要对图满意项目有明确的数据流向认知,清晰  明了的了解 dataObject、ModelData 及 Model 的区别。后续开发业务代码需要

实现模型周边感应功能

需求目标 需要在模型移动过程中感知到模型一个“十”字形的范围内的所有模型,如有相交则标注相隔距离,如果没有感知到阻挡模型,则显示到墙体的距离。 方案思路 一开始,当我拿到这个需求的时候,我的第一想法就是在模型的周围做四条射线,如果和其他模型有相交点,则以相交点的位置  做连线。 下一秒就产生了一个问题,如图。 在这样的情况下,标注线应该标注最近的那一个模型,但是却标注到了另外一个模型。 但有一点是母庸质疑的,那就是他需要有四条标注线,要分开来一条一条处理。 接着,拿其中一条边来说,是否应该要找到最近的一个模型? 这两种情况都证明了上面这种思路的问题所在,要考虑方向

Tumax-H5设计要点

H5 项目中数据与视图的同步响应 Vuex 中不能解决的问题 使用 Vuex 更贴合 Vue 项目,Vuex 支持响应 Vue 内部的响应事件,比如:当某状态改变时 Vue 会同时触发改变 computed,render 等。 但缺点是在其他库中缺无法观察响应 Vuex 中的变化,比如:当 Vuex 中的一个状态值改变,需要对应的触发响应到 ThreeJS 和 PIXI 中去改变摄像机的位置,则需要在某个在生命周期范围内的组件去处理响应事件,并通知到 ThreeJS 和 PIXI 中去改变响应数据。这样整个过程就变得十分麻烦。 另外,当 ThreeJS 中有任何数据改变,反过来如果要触

Tumax-开发规范与说明

引言 为什么我们要做那么多工程化架构上的事情? 这里我引用任正非的一段话: “软件工程”和“质量工程”需要依靠架构技术,而不是依靠 CMM 和 QA 管理流程。一切工程问题,首先要思考能否通过技术解决,当前技术无法解决的问题,暂时由管理手段代劳,同时不停止寻找技术手段。 必要软件 开发过程中环境 Host 过多,请下载安装 SwitchHosts Tumax DIY 版 ,进行 Host 统一。 在 DIY 版 SwitchHosts 中,已经预制了项目中所需的各个环境,并有定时更新。后续如有 host 变动,会直接在服务器修改,软件会自动同步。 下载地址:http://192.168
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